Final Fantasy TCG - España

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Preguntas y respuestas frecuentes: Lamú [6-102R]

Escrito por tepongoendull 10-07-2018 en Preguntas y respuestas. Comentarios (0)

En estos artículos comentaremos las preguntas y respuestas más frecuentes de FF-TCG, con imágenes y explicaciones paso a paso para mejorar su compresión

Si lanzo a Lamú [6-102R] y selecciono las acciones "Elige 1 Delantero de coste 4 o menos. Ponlo en dull" y "Elige 1 Delantero activo. Inflígele 7000 puntos de daño" haciendo objetivo al mismo Delantero, ¿qué sucederá?

El Delantero se pondrá en dull, pero no recibirá los 7000 puntos de daño. A pesar de que durante la resolución ambas habilidades fueran válidas, debido a que la normativa nos indica que las habilidades e Invocaciones que seleccionan varias acciones deben resolverse en el orden en el que están escritas, la primera acción primero pondrá en dull al Delantero, consiguiendo así que la segunda falle al dejar de estar activo.

Explicación paso a paso:

  1. Pagas 3 CP Rayo y lanzas a Lamú [6-102R], haciendo objetivo al mismo Delantero para las acciones "Elige 1 Delantero de coste 4 o menos. Ponlo en dull" y "Elige 1 Delantero activo. Inflígele 7000 puntos de daño". Pasáis la prioridad.
  2. Se resuelve Lamú [6-102R], que primero "comprobará" si el Delantero elegido puede ponerse en dull y si puede recibir 7000 puntos de daño. Al estar activo en este punto, ambas acciones serán válidas y pasarán a resolverse en orden. Debido a que la primera acción pondrá en dull al Delantero, la segunda acción fallará debido a que ha dejado de ser un Delantero activo.

Fuente: Twitter ""景山太郎 @john_monocolor"

Preguntas y respuestas frecuentes: Jugar a dos Leon [6-063H] al terreno de juego

Escrito por tepongoendull 08-07-2018 en Preguntas y respuestas. Comentarios (0)

En estos artículos comentaremos las preguntas y respuestas más frecuentes de FF-TCG, con imágenes y explicaciones paso a paso para mejorar su compresión.

◆ ¿Qué ocurre si controlo a Leon [6-063H] y mi oponente juega otro Leon [6-063H] al terreno de juego?

Debido a la regla que impide que un jugador controle 2 o más personajes únicos (los que no tienen el icono de "múltiples copias"), al resolverse la primera habilidad de apoyo de Leon [6-063H], ambos se pondrían en la Break Zone.

Explicación paso a paso:

  1. Tu oponente paga 1 CP Aire y juega a Leon [6-063H] al terreno de juego. Su habilidad de apoyo pasa a la pila. La habilidad de apoyo de tu Leon [6-063H] se apila justo encima. Pasáis la prioridad.
  2. Se resuelve la habilidad de apoyo de tu Leon [6-063H], y tu oponente gana su control. En este punto, ambos se ponen en la Break Zone. Pasáis la prioridad.
  3. Se resuelve la habilidad de apoyo del Leon [6-063H] de tu oponente, pero al no controlar a Leon [6-063H], no puedes pasar a controlarlo y falla.

Fuente: Twitter "FFTCG_SQEX" y "景山太郎 @john_monocolor"

Preguntas y respuestas frecuentes: ¿Debo revelar la carta que busco con Thordan VII [6-108R] o Moguri (XI) [6-058R]?

Escrito por tepongoendull 08-07-2018 en Preguntas y respuestas. Comentarios (0)

En estos artículos comentaremos las preguntas y respuestas más frecuentes de FF-TCG, con imágenes y explicaciones paso a paso para mejorar su compresión.

Si juego a Thordan VII [6-108R] al terreno de juego o uso la habilidad especial "Acceso" de Moguri (XI) [6-058R], ¿debo mostrarle al oponente la carta que acabo de buscar?

Sí. A pesar de que por lógica no puedas equivocarte al coger una carta, el punto 15.1.1.8.1. de las reglas avanzadas de FF-TCG indica que la palabra clave "buscar" implica que reveles la carta.


Fuente: Twitter "景山太郎 @john_monocolor"

Preguntas y respuestas frecuentes: Ézel [4-053R] y Glasya Labolas [5-032H]

Escrito por tepongoendull 28-06-2018 en Preguntas y respuestas. Comentarios (0)

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Si Ézel [4-053R] está en dull en el terreno de juego, y mi oponente lanza Glasya Labolas [5-032H] y elige ponerlo en dull e infligirle 7000 puntos de daño, ¿qué pasaría?

Esta respuesta es algo más difícil de entender: Ézel [4-053R] se pondría en dull, pero no recibiría ningún tipo de daño. A pesar de que la normativa nos indica que las habilidades e Invocaciones que seleccionan varias acciones deben resolverse en el orden en el que están escritas, si durante la fase de resolución una de ellas pasa a no ser válida, fallará directamente. Es decir, durante la resolución Glasya Labolas [5-032H] comprobará que Ézel [4-053R] pueda ponerse en dull y pueda recibir 7000 puntos de daño, pero al estar activo, solo se resolverá la primera acción debido a que la segunda ya no puede cumplirse.

◆ Explicación paso a paso:

  1. El oponente paga 3 CP Frío y lanza a Glasya Labolas [5-032H], haciendo objetivo a Ézel para las acciones "Elige 1 Delantero. Ponlo en dull" y "Elige 1 Delantero en dull. Inflígele 7000 puntos de daño". La habilidad de apoyo de Ézel [4-053R] se apila justo encima de Glasya Labolas [5-032H]. Pasáis la prioridad.
  2. Se resuelve la habilidad de apoyo de Ézel [4-053R], activando así todos los Delanteros que controlas. Pasáis la prioridad.
  3. Se resuelve Glasya Labolas [5-032H], que primero comprobará si Ézel [4-053R] puede ponerse en dull y si puede recibir 7000 puntos de daño. Al estar activo en este punto, Ézel [4-053R] puede ponerse en dull, pero no puede recibir los 7000 puntos de daño, por lo que solo se resuelve la primera acción seleccionada, y la segunda falla.

Fuente: Twitter "FFTCG_SQEX"

Preguntas y respuestas frecuentes: Caballero Cebolla [1-181H] y Zemus [2-148H]

Escrito por tepongoendull 13-06-2018 en Preguntas y respuestas. Comentarios (0)

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◆ Si el oponente tiene a Caballero Cebolla [1-181H] y a Zemus [2-148H] en el terreno de juego al mismo tiempo y ningún jugador se ha dado cuenta hasta pasados unos turnos, ¿qué sucede?

Al ser una jugada ilegal, ambos personajes se pondrían automáticamente en la Break Zone, tal y como se especifica en el punto 2-2-1 de las reglas de penalización de la página oficial de FF-TCG. Cualquier personaje puesto en la Break Zone de este modo no podrá usar sus habilidades de apoyo de entrada en la Break Zone.
Además, el jugador que hubiera realizado la jugada ilegal (en este caso el oponente) recibiría un Aviso Oficial, mientras que el otro jugador recibiría una Advertencia, al no haberse dado cuenta del error.

◆ Nota adicional:

Una Advertencia se da a aquellos jugadores que hayan cometido una jugada ilegal que no afecte seriamente al progreso de la partida, como jugar un personaje ilegalmente y rectificar inmediatamente o pagar erróneamente el coste de una carta. Si se repiten las jugadas ilegales, el juez puede convertir una Advertencia en un Aviso Oficial.

Un Aviso Oficial se da a aquellos jugadores que hayan cometido una jugada ilegal que perjudique en gran medida el desarrollo de la partida, como robar cartas de más o darle la vuelta y ver una carta sin querer de cualquiera de los mazos al barajar. Si se repiten las jugadas ilegales de este tipo, el juez puede convertir un Aviso Oficial en una Descalificación (perder la partida directamente).