Mazo "El Dios Cagnazzo" (por: Remu Giurca)

Escrito por tepongoendull 12-02-2018 en Mazos. Comentarios (0)

Este es el mazo ganador del torneo realizado en la tienda "Shark Games" (Málaga) el día 10 de Febrero del 2018.


Delanteros (23)

Kefka [4-080L] x1
Lena [3-144L] x3
Gau [4-123H] x2
El Emperador [2-147L] x1
Steiner [2-129L] x2
Cagnazzo [3-130R] x3
Strago [4-130H] x2
Vikingo [4-133C] x1
Mira [4-137L] x2
Relm [4-144H] x3
Caballero [3-139C] x3

Apoyos (16)

Wakka [1-180R] x3
Brahne [4-134C] x2
Tongarry [4-131R] x2
Merlwyb [4-138R] x2
Gladiador [4-126R] x3
Erudito [1-157C] x3
Astrólogo [2-130C] x1

Invocaciones (0)

Monstruos (11)

Cliónido [4-125C] x2
Dragón verde [4-124C] x3
Tomberis [4-132R] x3
Adamantaimai [4-121C] x3


DELANTEROS

- KEFKA [4-080L]: Gracias a la habilidad de terreno de Kefka [4-080L], puedes jugarlo al terreno de juego sin necesidad de pagar sus 8 CP Tierra. Especialmente útil combinado con Cliónido [4-125C], puesto que al ponerlo en la Break Zone te permitirá coger una carta, Kefka [4-080L] puede ayudarte a romper un Delantero o un Monstruo molesto controlado por tu oponente, como podría ser El Emperador [4-147L], que evitaría que pudieras usar las habilidades activas o especiales de los Personajes, incluyendo los preciados Monstruos.

- LENA [3-144L]: A pesar de que Lena [3-144L] pueda parecer algo cara, realmente es una carta con el efecto contrario: Pagando 3 CP y descartando un Delantero Agua de coste 2 como podrían ser Caballero [3-139C], Mira [4-137H] o Relm [4-144H] , podrás jugarla a ella y al Delantero Agua que hayas descartado al terreno de juego. Es decir, que por 3 CP serás capaz de jugar a 2 Delanteros en el terreno de juego, pudiendo obtener ventaja numérica e incluso potenciar la habilidad de apoyo de Cagnazzo [3-130R]. Además, podrías usar su habilidad especial "Lázaro+" para devolver al terreno de juego a cualquier Delantero que no sea Luz u Oscuridad (recordemos que esta carta vino con un error de traducción) desde tu Break Zone, lo cual combinado con Gau [4-123H] te permitiría devolver a su vez a un Monstruo de coste 2 o menos. ¡Sin duda alguna, una carta increíble!

- GAU [4-123H]: Gau [4-123H] parte del mismo concepto de Lena [3-144L]. Si pagas su coste con un Monstruo de coste 2 o menos, podrás jugarlo a él y a dicho Monstruo al terreno de juego por 3 CP. A su vez, esto ya lo convertiría en un Delantero con 7000 de poder, y además podría seguir ganando más poder por cada Monstruo que juegues al terreno de juego. Junto a cartas como Cliónido [4-125C], Dragón verde [4-124C], Tomberis [4-132R] y Adamantaimai [4-121C], posiblemente el poder de Gau [4-123H] siempre ronde los 10000. Y por si esto fuera poco, Gau [4-123H] es el único Personaje Agua capaz de romper a un Delantero, gracias a su habilidad especial "Cólera".

- EL EMPERADOR [2-147L]: Hay poco que decir a estas alturas de El Emperador [2-147L]. Para mi, considerada la mejor carta de "Opus II", El Emperador [2-147L] evita que tu oponente pueda usar las habilidades activas y especiales de los Personajes que controle, reduciendo drásticamente sus estrategias y jugadas sin opción a responder. Gracias a Cliónido [4-125C] evitarás que puedan rompértelo mediante una Invocación, por lo que la única forma de lidiar con tus Delanteros será mediante las habilidades de apoyo. Si éstas además infligen daño en lugar de romper, siempre podrás reducir el daño recibido en 3000 con Adamantaimai [4-121C].

- STEINER [4-129L]: Especialmente recomendado para jugarlo cuando ya tienes un mínimo de 3 puntos de daño, puesto que te permitiría coger 1 carta del mazo y poder así recuperar el equivalente a 2 CP, Steiner [4-129L] es un Delantero Agua muy bueno capaz de convertirse en un gran bloqueador gracias a su habilidad activa. Además, es increíblemente útil para evitar el temido combo de Al-Cid [2-097H].

- CAGNAZZO 3-130R: La gran sorpresa de los mazos Mono-Agua, Cagnazzo [3-130R] es capaz de lidiar con todos los Delanteros controlados por tu oponente gracias a su habilidad de apoyo capaz de reducir poder. Combinado con Erudito [1-157C] para poder jugarlo dos veces en el mismo turno o incluso con el Monstruo Tomberis [4-132R], Cagnazzo [3-130R] conseguirá proporcionarte una gran ventaja, puesto que incluso en el caso de que no logres reducir el poder de todos los Delanteros controlados por tu oponente a 0, podrás atacar con todos tus Delanteros sin temor a ser bloqueado.

- STRAGO [4-130H]: Al usar a Cliónido [4-125C] y prescindir de Invocaciones como Leviatán, Strago [4-130H] es una buena opción para devolver Delanteros a la mano de su propietario, siempre y cuando controles a otro Delantero Categoría VI, como Gau [4-123H] o Relm [4-144H]. Su habilidad especial "Gran delta", aunque algo circunstancial, es capaz de dividir 12000 puntos de daño a partes iguales entre todos los Delanteros controlados por tu oponente, especialmente útil combinado con Cagnazzo [3-130R].

- VIKINGO [4-133C]: Tanto al entrar al terreno de juego, como al dejarlo, Vikingo [4-133C] te permite coger 1 carta. Independientemente de la forma en que Vikingo [4-133C] deje el terreno de juego, ya sea rompiéndolo, devolviéndolo a la mano, retirándolo del juego, etc., siempre te permitirá coger 1 carta. Eficaz para acelerar el mazo y para poder bloquear y evitar un posible daño.

- MIRA [4-137L]: Mira [4-137L] no solo te servirá para reducir el coste para jugar a los Monstruos, permitiéndote jugar a todos los Monstruos de este mazo por 1 CP, sino que cuando cualquiera de éstos pase a la Break Zone, podrás ponerla en dull y buscar a otro con el mismo nombre. De esta manera, siempre podrás mantener a los Monstruos en el terreno de juego, pudiendo aprovechar sus habilidades activas o potenciando a Gau [4-123H]. Además, es un objetivo para la habilidad de Lena [3-144L], pudiendo incluso recuperarla a ella de la Break Zone.

- RELM [4-144H]: Si bien no funciona exactamente de la misma forma que un "buscador", Relm [4-144H] te facilita conseguir un Monstruo. Sin embargo, hay que tener cuidado con su habilidad de apoyo, puesto que entre las 5 cartas reveladas podría haber alguna que te interesara coger pronto, y te obligaría a ponerla en el fondo del mazo. Su habilidad activa convierte a un Monstruo en un Delantero con 7000 de poder, útil para bloquear puesto que es más poder del que ella dispone. También podrías devolverla al terreno de juego desde la Break Zone con Lena [3-144L].

- CABALLERO [3-139C]: Una Delantero que brilla especialmente en partidas avanzadas, cuando ya dispones de varios Apoyos en el terreno de juego. Cuando tengas 5 Apoyos, Caballero [3-139C] será una Delantero Agua de coste 2 con 8000 de poder, y si encima uno de ellos es Wakka [1-180R], ganará +1000 de poder extra, convirtiéndola así en una Delantero con 9000 de poder. ¡Es sin duda alguna uno de los mejores objetivos para la habilidad de Lena [3-144L]!


APOYOS

- WAKKA [1-180R]: Teniendo en cuenta que este mazo es Mono-Agua, Wakka [1-180R] no requiere de mucha más explicación. Todos tus Delanteros Agua ganarán +1000 de poder, lo cual siempre viene bien.

- BRAHNE [4-134C]: Brahne [4-134C] tiene dos objetivos válidos en este mazo: Caballero [3-139C] y Vikingo [4-133C]. Ya sea por jugarla al terreno de juego, como mediante su EX Burst, Brahne [4-134C] te permitirá buscar 1 Delantero Oficio Soldado útil tanto para generar 2 CP Agua como para jugarla al terreno de juego.

- TONGARRY [4-131R]: Tongarry [4-131R] tiene dos objetivos válidos en este mazo: Mira [4-137L] y Tomberis [4-132R]. De la misma forma que Brahne [4-134C], los Apoyos que buscan cartas y tienen EX Burst, son especialmente útiles porque incluso aunque aparecieran en la Damage Zone, te permitirían aumentar en 1 el número de cartas en tu mano, facilitándote así el pago de los costes al poder generar más CP en tu próximo turno.

- MERLWYB [4-138R]: A pesar de parecer algo caro para ser un "buscador", la versatilidad que ofrece Merlwyb [4-138R] en un mazo Mono-Agua es increíblemente buena, permitiéndote buscar cualquier Delantero Agua dependiendo de tu situación actual. Muy útil para buscar un Delantero y usarlo para generar CP, para jugarlo al terreno de juego o incluso para pagar una habilidad especial.

- GLADIADOR [4-126R]: Con Gladiador [4-126R] podrías devolver al terreno de juego a Vikingo [4-133C], lo que a su vez te permitiría coger 1 carta, o a Caballero [3-139C]. Sin mucha más utilidad, es un Apoyo Agua de coste 2 ideal para jugar durante los primeros turnos, y que te permite ponerlo en la Break Zone en sustitución de un Delantero Oficio Soldado en caso de necesitar un espacio entre los Apoyos.

- ERUDITO [1-157C]: Normalmente la habilidad activa de Erudito [1-157C] se usaba para devolverte a la mano a un Delantero que fuera a romperse por la razón que fuera y no quisieras perder. Sin embargo, en combinación con Cagnazzo [3-130R], se convierte en un combo capaz de reducir el poder de todos los Delanteros controlados por tu oponente a 0, proporcionándote una ventaja increíble o incluso la victoria.

- ASTRÓLOGO [2-130C]: Astrólogo [2-130C] es ideal para activar a un Delantero, ya sea para poder bloquear con él, evitar habilidades e Invocaciones que rompan Delanteros en dull, enderezar a un Delantero congelado o incluso para conseguir que Steiner [4-129L] pueda ganar +1000 de poder extra gracias a su habilidad activa. Muy útil para convertir hasta a 2 Monstruos en Delanteros con 7000 de poder gracias a la habilidad activa de Relm [4-144H], como para usar la habilidad especial de Lena [3-144L] y poder atacar con ella en el mismo turno.


INVOCACIONES

Este mazo no tiene Invocaciones.


MONSTRUOS

- CLIÓNIDO [4-125C]: Cliónido [4-125C] es un Monstruo que probablemente conseguirá que tu oponente no quiera lanzar ninguna Invocación, obligándole a descartarlas para generar CP. Incluso en el caso de que lograran deshacerse de Cliónido [4-125C], en cuanto pasara del terreno de juego a la Break Zone, podrías coger 1 carta. Al no depender de Invocaciones, es un Monstruo muy útil para presionar a tu oponente y limitar sus estrategias.

- DRAGÓN VERDE [4-124C]: Dragón verde [4-124C] es un Monstruo capaz de convertirse en un Delantero con 7000 de poder (8000 en el caso de que controlaras a Wakka [1-180R]) pagando solamente 1 CP incoloro. No solamente te serviría tanto para atacar como para bloquear, sino que incluso podrías jugarlo al terreno de juego por 1 CP Agua gracias a la habilidad de terreno de Mira [4-137L].

- TOMBERIS [4-132R]: Uno de los mejores Monstruos del elemento Agua, Tomberis [4-132R] es capaz de reducir el poder de los Delanteros por muy poco CP. No solamente puedes combinarlo con cartas como Cagnazzo [3-130R] para lidiar con los Delanteros con más poder, sino que su sola presencia en el terreno de juego puede presionar a tu oponente para que se sienta incapaz de atacar o bloquear con sus Delanteros. Tal y como ya mencioné en un post anterior, hay un combo increíble junto a Mira [4-137L] capaz de lidiar con un Delantero con hasta 12000 de poder por muy pocos CP Agua.

- ADAMANTAIMAI [4-121C]: La habilidad activa de Adamantaimai [4-121C] es increíblemente útil. Puedes reducir en 3000 el daño que recibe 1 Delantero ya sea mediante la resolución de daño de una fase de combate, como debido a una habilidad o Invocación. Esto no solo evitaría que el Delantero se rompiera, sino que también te permitiría coger 1 carta. Debido a que no es una carta única y tiene el símbolo de "múltiples copias", podrías llegar a tener a 3 Adamantaimai en el terreno de juego al mismo tiempo, que junto a Tomberis [4-132R], serían capaces de desesperar a tu oponente.