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La carta de la semana ~ BENGAL [7-083C] Y BOM [7-016C]

Escrito por tepongoendull 09-09-2018 en La carta de la semana. Comentarios (0)

Este artículo es una traducción de la sección "CARD OF THE WEEK" de la página oficial de FF-TCG.


Anterior: La carta de la semana ~ ESTINIEN [6-088L]


¡Hola a todos, soy RB y os traigo un nuevo artículo de la "Carta de la semana" con los primeros avances de Opus VII! Pensamos que una buena forma de empezar sería hablando sobre los Monstruos. Hasta ahora, los Monstruos se podían dividir en dos tipos: Los Monstruos que actúan de forma similar a las Invocaciones, y los Monstruos que actúan de forma similar a los Delanteros. En Opus VII encontraremos nuevos diseños para ambos tipos, pero para el artículo de esta semana me gustaría mostraros como han evolucionado los Monstruos que actúan de forma similar a las Invocaciones.

Echemos un vistazo a dos de las nuevas cartas antes de profundizar en ellas: Bengal [7-083C] y Bom [7-016C].

Bengal [7-089C] y Bom [7-016C] son dos de los seis Monstruos de la Categoría Special introducidos en Opus VII con las magníficas ilustraciones originales de FINAL FANTASY de Kumiko Koike. En muchos videojuegos FINAL FANTASY, los Monstruos podían tenderte una emboscada y realizar un ataque sorpresa. Ahora, cada uno de estos nuevos Monstruos tiene una habilidad de acción que puede usarse poniéndolos en la Break Zone desde el terreno de juego, ¡pero también puedes sorprender a tu oponente con una habilidad de acción que puede usarse descartándolos desde tu mano! Si bien sus efectos no son muy potentes al descartarlos desde la mano, tampoco requieren de ningún tipo de CP para usarlos.

Bengal [7-089C] es un Monstruo Rayo no-Único de coste 2. En el terreno de juego, puedes ponerlo en la Break Zone para: "Elige 1 Delantero. Hasta el final del turno, gana +3000 de poder, Prisa, Iniciativa y Bravura." Sin embargo, si descartas a Bengal desde tu mano, "Elige 1 Monstruo de coste 1. Rómpelo." Esto es increíblemente versátil, puesto que podrías usar a este Monstruo para eliminar cartas tan populares como Cactilio [4-058C] o Leyak [5-071R].

Si no necesitas eliminar a ningún Monstruo, Bengal puede usarse para potenciar a tus Delanteros con un efecto extremadamente poderoso tanto de forma ofensiva como defensiva. Tenerlo en el terreno de juego hace que tu oponente deba tener en cuenta que cualquiera de tus Delanteros puede ganar +3000 de poder e Iniciativa en cualquier momento. Además, puesto que también da Bravura, podrías atacar sin preocuparte de perder un Delantero capaz de bloquear. Puedo imaginar que se podría volver popular en los mazos que utilizan Delanteros Rayo que ya de por sí son difíciles de eliminar, como Bleu [5-099H] o Hildibrand [4-109H].

Por otro lado, Bom [7-016C] es un Monstruo Fuego no-Único de coste 2. En el terreno de juego, puedes ponerlo en la Break Zone para: "Elige 1 Delantero. Inflígele 3000 puntos de daño, e inflige 2000 puntos de daño a todos los demás Delanteros controlados por tu oponente." En tu mano, podrías descartarlo para infligir 2000 puntos de daño a 1 Delantero.

Bom puede infligir mucho daño desde el terreno de juego, especialmente combinado con cartas capaces de aumentar el daño como Manasvin [5-010C] o Palom [3-016H]. Su habilidad de acción al descartarlo de tu mano es perfecta para cuando necesitas infligir un poco de daño extra para rematar, o para romper un Taumaturgo [5-040C] molesto (siempre y cuando mantengas más de tres cartas en la mano, obviamente). De forma similar a Bengal, tener a Bom en el terreno de juego obligará a tu oponente a tomar decisiones difíciles, ya que puedes hacerlo explotar en cualquier momento para presionar a sus Delanteros. Si tu mazo de Fuego se basa en ser agresivo, tal y como Fuego suele ser, ¡Bom podría encajar perfectamente!

Tendréis que esperar un poco más para ver el resto de Monstruos y lo que hacen, pero espero que hayas disfrutado de este pequeño adelanto sobre la nueva forma de jugar Monstruos. ¿Qué opinas del nuevo arte original? ¿No son las ilustraciones de Kumiko Koike representaciones increíbles de algunos de los monstruos más icónicos de FINAL FANTASY? ¿Qué otros Monstruos esperáis ver, y qué creéis que podrían hacer? ¿Usaréis a Bengal o Bom en vuestros mazos cuando salga Opus VII? ¡Dejádnoslo saber en los comentarios en facebook.com/FinalFantasyTCG!

¡Ah, y otra cosa más! El Sr. Kageyama disfrutó mucho escribiendo durante los avances de Opus VI, así que ahora haremos la sección de la "Carta de la Semana" juntos. Nos vamos a alternar cada dos semanas, así que cuando termine el artículo de esta semana, él se encargará de ir preparando el próximo. ¡Por favor, esperadlo con ganas!

~RB

5 combos y sinergías de FF-TCG (+ Opus VII)

Escrito por tepongoendull 09-09-2018 en Curiosidades. Comentarios (0)

Todo buen mazo está dispuesto de manera que las cartas consigan la mejor combinación posible entre ellas, pudiendo obtener así la ventaja en la partida. Incluso aunque los siguientes combos no os sirvan en vuestro mazo, nunca está de más conocer posibles jugadas para ajustar vuestras estrategias.


Anterior: 5 combos y sinergías de FF-TCG



Salvo si tu oponente controla Delanteros como Vincent [2-077L] o la nueva Y'shtola [6-083H], atacar en equipo con Estinien [6-088L] y Odín del ocaso [5-101H] siempre conseguiría romper 1 Delantero controlado por tu oponente, ya sea al bloquearlos o al infligirse un punto de daño gracias a sus respectivas habilidades de apoyo. Si bien puede resultar difícil mantener a ambos en el terreno de juego durante varios turnos, es una posibilidad a tener en cuenta que puede llegar a coger desprevenido al oponente y proporcionarte una gran ventaja.



A pesar de que Minu [6-123L] sea un Delantero de coste 4 con 7000 de poder, gracias a su segunda habilidad de apoyo podrías convertirlo en un Delantero con 9000 de poder cada vez que ataque gracias a Rubí [5-077H] de forma completamente gratuita. Esto funcionaría así siempre y cuando Minu [6-123L] no ganara poder de ninguna otra forma (Wakka [1-180R], Refia [5-141H], etc.), puesto que si no, no podrías devolver a Rubí [5-077H] a tu mano.


Si bien al pensar en Maat [6-078R] la primera combinación en la que todo el mundo piensa es en Yang [3-095R] y Ursula [3-073C], me gustaría recordar la sinergía que existe con Sabin [4-021L], quién también tiene el Oficio Monje a pesar de pertenecer al elemento Fuego. Gracias a Maat [6-078R], no solamente podríamos buscar a Sabin [4-021L], sino que las Invocaciones o habilidades de tu oponente no podrían ponerlo en dull, lo cual es una ventaja increíble teniendo en cuenta que Sabin [4-021L] es una carta completamente enfocada al ataque.

Como curiosidad, me gustaría mostraros que la versión de Sabin [5-095L] de la colección Chapter pertenecía al elemento Tierra, que es dónde se encuentran el resto de cartas con Oficio Monje, por lo que no es de extrañar que durante su adaptación a la colección Opus se haya mantenido así.


Especialmente ahora que los mazos Frío/Agua basados en las mecánicas de descartar un poco, junto a las de coger cartas y reutilizar las habilidades de entrada al terreno de juego se han vuelto tan populares, resulta idóneo aprovecharse de cartas como Shelke [2-035H], quién por solo 3 CP, nos permitiría jugar a Vikingo [1-167C] (o su versión de Opus II si lo prefieres), obligando a que tu oponente descarte 1 carta de su mano, mientras tú coges 1 carta del mazo. Además, este tipo de habilidades que te permiten jugar múltiples Delanteros al terreno de juego por relativamente poco CP, también favorecen cartas tan útiles como Nube de Oscuridad [5-126L] o Kefka [4-080L].


Si Mira [4-137L] ya resultaba increíblemente buena con el Monstruo Tomberis [4-132R] gracias a su capacidad para reducir el poder de los Delanteros e incluso amedrentar al oponente, ahora también podrá sacar partido del nuevo Bengal [7-089C], quién no solamente pasará a costar 1 CP Rayo, sino que te permitirá que 1 Delantero gane +3000 de poder, Prisa, Iniciativa y Bravura al usar su habilidad de acción. Además, gracias a la habilidad de apoyo de Mira [4-137L], podríamos buscar inmediatamente una nueva copia de Bengal [7-089C] para seguir presionando al oponente.

Opus VIII + Nuevos mazos de inicio

Escrito por tepongoendull 04-09-2018 en Notícias. Comentarios (0)

¡Ya se ha anunciado la fecha de salida de la nueva colección Opus VIII de FF-TCG, así como 2 nuevos mazos de inicio!


OPUS VIII

Fecha de salida: 22 de Marzo del 2019

Contará con cartas pertenecientes a las nuevas categorías FINAL FANTASY XV y FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time.

Ilustraciones exclusivas:

Yasuhisa Izumisawa - FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time.
Ryoma Ito - FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE.
Akira Oguroa - FINAL FANTASY LEGEND.
Matsuda Toshitaka - FINAL FANTASY IX (Invocación).

Imagen de la caja de sobres de refuerzo de Opus VIII.


MAZOS DE INICIO DE FINAL FANTASY VII - 2019 Y FINAL FANTASY XIV -2019 (OPUS VIII)

Fecha de salida: 15 de Marzo del 2019

1 mazo = 50 cartas.
(Cartas de rareza S incluídas)
Incluirá 1 tapete de papel y las reglas del juego.

Nuevos spoilers Opus VII

Escrito por tepongoendull 28-08-2018 en Spoilers (Opus VII). Comentarios (0)

A pesar de su baja resolución, en la imagen podemos observar el arte de algunas nuevas cartas de Opus VII, así como hacernos una idea de su Categoría:

· En Fuego, tenemos a Sol, uno de los personajes de FINAL FANTASY LEGEND.
· En Aire, vemos a Chelinka, de FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: RING OF FATES.
· En Tierra encontramos dos personajes muy emblemáticos: el Guerrero del alba Xezat, de FINAL FANTASY V y Noctis, de FINAL FANTASY XV, que por la ilustración deducimos que pertenecerá a la Categoría DFF · XV (DISSIDIA FINAL FANTASY).
· Finalmente, podemos apreciar levemente el arte del Bengal dibujado por Kumiko Koike (tal y como expliqué anteriormente en este tema).

Aparece una nueva imagen en la que podemos observar algunas de las cartas de rareza S de los mazos de inicio de Opus VII:

· En Fuego, tenemos a Guerrero de la Luz, de la Categoría DFF · I.
· En Frío, vemos a Artemisa, de la Categoría DFF · VIII.
· En Aire, descubrimos a Cecil, de la Categoría DFF · IV.
· Finalmente en Rayo podemos observar a Garland, quién también pertenece a la Categoría DFF · I.


Indice de mazos

Escrito por tepongoendull 27-08-2018 en Mazos. Comentarios (0)

OPUS I

(No hay mazos de "Opus I")

OPUS II

(No hay mazos de "Opus II")

OPUS III

- "EX Burst Paranoid" (por: FFTCGEsp) [Fuego / Frío / Aire / Rayo / Agua / Luz]
- "E/W Deckout" (por: Marc X. Costal) [Aire / Tierra / Oscuridad]
- "No mates al vampiro" (por: Tepongoendull) [Tierra / Agua / Oscuridad]

OPUS IV

- "¡No puedes... pagar!" (por: Tepongoendull) [Mono-Frío]
- "Only Summon's Mill" (por: Jason Aguilar Rubio) [Fuego / Frío / Aire / Tierra / Rayo / Agua / Luz]
- "Turbo Vikingo" (por: Shonin) [Mono-Agua / Oscuridad]
- "Final Fire VII" (por: Corthala) [Mono-Fuego / Luz]
- "El Dios Cagnazzo" (por: Remu Giurca) [Mono-Agua / Tierra / Oscuridad]
- "Monsters-E-Senna" (por: Marc X. Costal) [Aire / Agua / Oscuridad]
- "Xandeluma" (por: Aleix Conejero) [Fuego / Tierra / Oscuridad]

OPUS V

- "MonoTierra" (por: Sergio Lanagran) [Mono-Tierra / Oscuridad]
- "Buccaboom" (por: Rubén Gutiérrez Nieto) [Frío / Agua]
- "Glasya por participar" (por: Cándido Sánchez Pajarón) [Mono-Frío]
- "Woling in the rain" (por: Martín Azcona López) [Tierra / Agua / Luz]
- "Viva EX-Paña" (por: Francisco Pérez) [Frío / Aire / Tierra / Rayo / Agua / Oscuridad]
- "Papasito Luma" (por: Andreu Ferrer) [Frío / Tierra / Oscuridad]
- "Shanty & Friends" (por: Victor García) [Mono-Tierra / Aire / Luz]
- "Tu canción... De Hielo y Fuego" (por: Cristian González) [Fuego / Frío / Luz]
- "La reina ha vuelto" (por: Tepongoendull) [Aire / Tierra]

OPUS VI

- "Andaluz Deck parteortoh" (por: Rafael Ruiz) [Mono-Rayo / Luz]
- "Tactics & Stuff" (por: Marc X. Costal) [Tierra / Rayo]