Final Fantasy TCG - España

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"Spring Cup" - París (2018)

Escrito por tepongoendull 07-03-2018 en Notícias. Comentarios (0)

A pesar de que este blog estuviera exclusivamente dedicado al juego organizado de FF TCG en España, debido a la demanda de información del juego a nivel mundial, vamos a empezar a publicar los artículos más importantes relacionados con torneos y campeonatos, así como información adicional que pueda resultar interesante.

¡Es por ello que nos complace anunciar que la "Spring Cup" se va a celebrar en París los días 28 y 29 de Abril!

Los pre-registros para acceder al torneo de Final Fantasy TCG Spring Cup de París ya están abiertos y no solamente te permitirán el acceso al torneo, sino también algunas recompensas adicionales aún por confirmar (más información pronto).

El precio del pre-registro es de 20€ y podéis realizar la compra mediante este enlace: PRE-REGISTRO SPRING CUP - PARÍS.

La organización del evento corre a cargo de "MajestiK Games".

El lugar en el que se celebrará el torneo es:

EFREI School 32 ave de la République 94800 Villejuif
Transporte público: Metro 7, arrêt Villejuif - Louis Aragon

(Enlace de Google Maps aquí).


INFORMACIÓN DEL TORNEO:

Fechas: Sábado 28 de Abril: Rondas Suizas - Domingo 29 de Abril: Finales (Más información sobre las reglas y las modalidades próximamente).
Lugar:
EFREI School
Dirección:
32 avenue de la République 94800 Villejuif
Pre-registro: máximo 200 personas. Puedes pre-registrarte aquí.
Precio de participación: 20€
Comida: La asociación "La Taverne du Troll" proveerá de sándwiches, snacks, tortitas, etc.
Hotel: *Próximamente*
Aparcamiento: *Próximamente*
Evento de Facebook: FINAL FANTASY TCG - SPRING CUP PARÍS 2018


¡Cambios en los "Campeonatos 2018" de FF TCG!

Escrito por tepongoendull 21-02-2018 en Notícias. Comentarios (0)

La página oficial de FF TCG acaba de actualizar la notícia de los "Campeonatos 2018" con una serie de cambios realizados gracias a los comentarios de la comunidad. A continuación, os dejo con la traducción del artículo en castellano.


¡Habrá una serie de cambios en los "Campeonatos 2018" de FF TCG para Europa!

Han pasado dos semanas desde que anunciamos la serie de "Campeonatos 2018" y hemos recibido muchos comentarios positivos, pero también algunas inquietudes. ¡Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para agradeceros que seáis una comunidad tan activa y arreglar algunos de esos puntos!

Pensamos muchísimo en la estructura de este 2018 con 3 objetivos claves en mente: ofrecer un Campeonato más uniforme para las regiones de Europa y Oceanía, aumentar el número de eventos y posibilidades para clasificarse y extender los torneos realizados durante todo el año para evitar los meses de vacío, tal y como prometimos el año pasado. A pesar de que estuvimos muy contentos de poder realizar el Campeonato Mundial de 2017 a pesar del corto espacio de tiempo del que dispusimos tras la salida del juego, hubo grandes discrepancias en los formatos para cada uno de los países que participaron, así como una evidente falta de eventos tanto a niveles Regionales como Nacionales, que es algo que no queremos repetir.

Después de leer todas vuestras sugerencias, creemos que hay una serie de puntos válidos y queremos enseñaros algunos cambios respecto a lo que se anunció anteriormente. ¡Por favor, tened en cuenta que pronto habrá más información, puesto que aún no lo hemos desvelado todo!


Vamos a empezar con los "Eventos Regionales":

  1. La asistencia mínima para los "Eventos Regionales" pasa de 16 jugadores a 10.
    (Esto se ha hecho para apoyar a las pequeñas tiendas locales que quieran organizar un "Evento Regional", aunque conservamos el corte a Top 4, puesto que creemos que es algo necesario).
  2. Los jugadores que se clasifiquen para el "Evento Nacional", ahora podrán participar en otros "Eventos Regionales" y ganar varios premios. Sin embargo, la plaza para el "Evento Nacional" seguirá ofreciéndose al segundo mejor jugador clasificado.
  3. Seguimos queriendo proteger las versiones localizadas del juego y a las tiendas asociadas, así que nos mantendremos firmes en la decisión de "tener un mínimo del 70% de las cartas en el idioma de la región", durante los "Eventos Regionales" y los "Eventos Nacionales". Hubo algo de confusión entre las diferentes regiones, así que por favor, echad un vistazo al siguiente esquema:

"Eventos Nacionales":

  1. Aún no se han anunciado todos los premios de los "Eventos Nacionales", pero habrá algunos grandes premios aparte de la clasificación para el "Campeonato Continental" y el "Campeonato Mundial".
  2. El número de plazas disponibles para el "Campeonato Europeo" se ha incrementado de 10 a 22 y se asignarán en los "Eventos Nacionales" (del tercer al octavo puesto), dependiendo del número de "Eventos Regionales" que se organicen en cada país.

"Eventos Grand Open":

  1. Habrá 5 "Eventos Grand Open" en Europa. Todos ofrecerán una experiencia única y no existirá la limitación del "70% de las cartas en el idioma regional" para apoyar los viajes a múltiples "Eventos Grand Open".
  2. Ahora el Top 6 de los jugadores de los "Eventos Grand Open" conseguirán una plaza para el "Campeonato Europeo" en lugar de solamente el Top 2.
  3. Ahora se incluirán los gastos del transporte y el alojamiento para participar en el "Campeonato Europeo" para el Top 2 de cada "Evento Grand Open" en lugar de solamente el primer clasificado.

"Campeonato Europeo":

  1. El número de plazas para el "Campeonato Europeo" se ha incrementado de 32 a 64.
  2. Ahora el Top 6 del "Campeonato Europeo" conseguirá una plaza para el "Campeonato Mundial" en lugar de solamente el Top 4.
  3. Habrá otro gran pemio para el Top 8 del "Campeonato Europeo" que se anunciará pronto.

¡Actualizaremos periódicamente con más detalles interesantes sobre la serie de "Campeonatos 2018"!

Carta promocional de Marzo

Escrito por tepongoendull 21-02-2018 en Notícias. Comentarios (0)


Entrevista con el diseñador de FF TCG: Shota Yasoka

Escrito por tepongoendull 17-02-2018 en Notícias. Comentarios (0)

Esta tema es una traducción del artículo "INTERVIEW WITH FFTCG DESIGNER: SHOTA YASOKA" de la página oficial de FF TCG.


¡Hola a todos! Soy Kawa, editor de la revista "Card Gamer Magazine".

Normalmente hablamos sobre construcción de mazos, estrategias y la creación del juego, así que esta vez me gustaría escribir algo diferente para variar: ¡historias de los diseñadores de FFTCG! Estoy emocionado de poder mostrar lo que hay detrás de los bastidores de la creación de FFTCG.

Hoy, he invitado a Shota Yasoka, un diseñador de Hobby Japan.

Shota Yasoka (八十岡 翔太)

Diseñador en Hobby Japan.

Es un diseñador que desempeña un papel activo en Hobby Japan, participando en FFTCG, WIXOSS, y muchos otros juegos de cartas. Además, tiene la reputación de ser uno de los mejores jugadores de cartas del mundo, conocido por su apodo "Yaso" entre la comunidad de jugadores.

¡Todo el diseño de cartas de FFTCG lo ha creado él mismo!


Kawa: ¿Podrías explicarnos tu papel en FFTCG?

Yaso: He diseñado todas las cartas de FFTCG desde los "Chapter sets" hasta los actuales "Opus". Para crear un nuevo set, el Sr. Kageyama y yo decidimos las cosas más básicas, como qué títulos y personajes convertiríamos en cartas primero. Después, les dimos sus correspondientes habilidades.

Kawa: Hay aproximadamente 150 cartas en cada set. ¿Tu equipo se encarga de crearlas todas?

Yaso: No lo hace un equipo, lo hago yo solo. Creo los diseños básicos, y otro equipo se encarga de ajustarlos y balancearlos.

Kawa: Eso debe de ser muy duro.

Yaso: Lo es, pero hay desventajas al asignar equipos para este trabajo. Por ejemplo, si siete diseñadores trabajaran para cada elemento, es posible que cada diseñador usara los mismos títulos y personajes para crear Delanteros. Si los diseñadores estuvieran asignados para cada título, esto podría desbalancear la proporción entre Delanteros, Apoyos, Invocaciones y Monstruos. Si los diseños básicos terminan desbalanceados, habría que rehacerlo una y otra vez.

Esto no pasa si lo hago todo yo mismo, así que actualmente ahorramos tiempo de esta forma. Esto puede hacer que los jugadores se preocupen y piensen que el juego sea parcial, pero sí que escucho las ideas de mis compañeros de trabajo. Además, mis ideas no terminan siendo la versión final de las cartas. Siempre se revisan y pueden cambiar durante el proceso.

Kawa: Hiciste que la base del juego funcionara para mantener el equilibrio, juntando una serie de ideas para luego ir sumando, restando o cambiando elementos para obtener una versión mejor. ¿También participas en el proceso posterior?

Yaso: Sí, lo superviso todo hasta que cada una de las habilidades sea la versión final.

◆ Series "Chapter" y series "Opus"

Kawa: FFTCG fue lanzado con las series "Chapter", que finalizaron, y ahora ha sido re-lanzado con las series "Opus". ¿Hay algo que haya cambiado respecto a las series "Chapter"?

Yaso: Sí, hay muchos cambios estéticos. Hemos debilitado un poco las Invocaciones incluyendo habilidades que las cancelan, puesto que todo se basa en la idea de que es un juego en el que luchas con tus personajes favoritos. En las series "Chapter", nos enfocamos solamente en hacerlo divertido, pero con las series "Opus", intentamos incluir peticiones de los fans de FF.

En la época de las series "Chapter", era muy común que los jugadores eliminaran contínuamente las cartas del otro, terminando con un solo Delantero en el terreno de juego. Para las series "Opus", queremos que los jugadores usen un mayor número de Delanteros, poniendo más énfasis en cuáles deben atacar y cuáles deben bloquear. Creo que este es el cambio más significativo entre la jugabilidad de las series "Chapter" y las series "Opus".

Kawa: ¿Algún otro punto?

Yaso: Es un juego simplificado, eliminamos la complejidad inecesaria. Concretamente, aclaramos el texto, y evitamos las palabras clave que requerían que los jugadores tuvieran un conocimiento previo. Las cartas de las series "Chapter" tenían palabras clave como "Link", "Level Up" o "Awakening". En las series "Opus", el texto explica exactamente lo que hace la carta.

Por ejemplo, Zargabaath [2-034R].

Opus: Cuando Zargabaath entra al terreno de juego, puedes jugar 1 Delantero de cualquier elemento que no sea Frío de coste 3 o menos de tu mano al terreno de juego.

Chapter: Link - Frío 3/Fuego 3

La versión de Zargabaath de las series "Chapter" no tiene ningún sentido para una persona que compra y abre un sobre de expansión porque le gusta Final Fantasy. He intentado que las cosas sean más claras para los jugadores nuevos.


(Otro ejemplo de la explicación de las habilidades en el texto de la carta).

Además, también hemos incluído muchas cartas que pueden buscar a otras cartas. Esta fue una de las principales solicitudes de los fans de FINAL FANTASY TCG. Era muy común que los jugadores más avanzados pusieran 3 copias de la misma carta en sus mazos, pero no creo que los jugadores más novatos lo hicieran. Con las habilidades capaces de buscar, los jugadores pueden usar una copia de un Personaje más fácilmente.

Kawa: Entiendo ese punto. Estoy de acuerdo en que resulta más cómodo para usar muchos Personajes diferentes, pero por otro lado, creo que los jugadores tienen dificultades para elegir a los Apoyos.

Yaso: Queremos que los jugadores piensen en este punto, en cómo van a usar los cinco espacios disponibles para los Apoyos. ;)

Desde el principio de las series "Opus", todos los elementos tienen Apoyos capaces de incrementar el poder de los Delanteros, como María [1-083H].

Kawa: He visto que algunos personajes pertenecen a un elemento diferente en las series "Chapter" y las series "Opus". Algunos personajes de Luz y Oscuridad también pasaron a ser de otros elementos.

Yaso: Ese es un cambio necesario para que el juego sea más claro y limitado. Los jugadores no pueden generar CP descartando Personajes de Luz u Oscuridad, así que no puedes incluir a muchos en un mazo. Revisamos todas las cartas de Luz y Oscuridad y las dividimos en dos categorías, las versátiles, como Yitán [3-154S] o El Emperador [2-147L], y los protagonistas favoritos de los fans, como Cloud [4-145H] o Ace [3-153S]. Dividimos todas las demás en otros elementos.

Kawa: Eso me hizo muy contento. He jugado a este juego desde las series "Chapter".

Yaso: Sí. Creo que eso facilita incluir más personajes favoritos en el mazo, como Guerrero de la Luz [1-155R], Cecil [2-129L] y demás.

◆ El favorito del diseñador

Kawa: Si bien algunos personajes han cambiado de elemento o tienen otras habilidades, también hay muchos que han permanecido igual. ¿Puedo preguntarte cuál es tu personaje favorito para los diseños?

Yaso: Un clásico, Bartz [1-080H].

Su habilidad es simple y versátil. Tiene el mayor poder que hay en Aire. Es imposible crear un mazo Mono-Aire sin él, pero aún así no está sobrepotenciado.

Kawa: Me siento muy bien cuando puedo jugarlo al terreno de juego pagando 0 o 1 CP.

Yaso: Muchas cartas de Aire siguen un diseño similar a Bartz [1-080H]. Kan-E-Senna [4-055H] es otro ejemplo. Bartz define de qué trata el elemento Aire.

Kawa: ¿Qué más? ¿Hay algún otro favorito?

Yaso: Lightning [1-142R] es otro por razones similares a Bartz.

Prisa, Iniciativa y poner en dull Personajes en tu turno, es lo mejor del elemento Rayo, y ella tiene dos de estos tres puntos. Más atacantes y menos bloqueadores, ella hace mucho cuando se juega en el momento adecuado. El único inconveniente con ella es que a veces se confunde su nombre con el elemento (solo en inglés).

Kawa: De acuerdo. ¿Qué tal acerca de algún personaje nuevo de las series "Opus"?

Yaso: También me gusta Kuja [3-030L].

Le da a los jugadores múltiples formas de gastar CP. Los jugadores pueden usar dos de sus habilidades al mismo tiempo si disponen de CP extra. Usar solamente una habilidad también se puede combinar bien con otras cartas. Sin embargo, él no siempre consigue una jugada fuerte. Creo que es un personaje de mucha calidad.

Kawa: ¿Hay ideas que se descarten durante el balanceo?

Yaso: La mayoría son habilidades que no encajan en un juego de cartas de papel.

Kawa: ¿Podrías explicarnos un poco más?

Yaso: Por ejemplo, habilidades que duran más de un turno, como dar permanentemente más poder o Iniciativa.

Kawa: Otros TCG usan monedas o fichas para ese tipo de habilidades.

Yaso: No me gustaría que se usaran otros objetos que no sean las cartas, así que intento encajar ese tipo de habilidades en el texto de la carta, pero no en el juego tal y como está a día de hoy. También sería más difícil para un juez verificar los registros, como un jugador diciendo "he usado esta habilidad hace 3 turnos, así que aún hace efecto".

Kawa: Entiendo. Los diseñadores también tienen en consideración las partidas de los torneos.

◆ ¿Cuál es su favorito?

Kawa: Estás creando cartas de FF. ¿Tienes algún título favorito de FF?

Yaso: Mi título favorito es Final Fantasy Tactics, he hecho muchos speed runs en este juego y todavía sigo jugando todo el tiempo. Por supuesto, llevo docenas de horas intentando conseguir el equipo de Genji... Aunque nunca he sido capaz de conseguirlo. El sistema de combate es genial, pero también siento las historias de los personajes y amo el mundo de Ivalice. No solo los personajes principales, sino que todos las personas en el juego tienen algo grandioso sobre ellos. Son muy humanos, y eso también incluye sus debilidades humanas. También me tomo mi tiempo con eso. Con la batalla de Wiegraf*, no tengo ninguna duda de que debe ser una batalla que los jugadores deban perder, hasta que me di cuenta de ello.

*La batalla de Wiegraf es una de las batallas más difíciles de FINAL FANTASY TACTICS, en la que el jugador no debe guardar su partida antes del combate. Si guardas justo antes del combate y no puedes vencer a Wiergraf, estarás atascado y no serás capaz de progresar.

Kawa: Creo que muchos jugadores están esperando que Wiegraf, Celia y Lede se conviertan en cartas. ¿Algún otro título te ha robado el corazón?

Yaso: También he jugado a Final Fantasy VII. Hasta que se publicó la versión internacional, no había misiones ocultas, así que hice Materias Maestras y conseguí las puntuaciones más altas en los mini-juegos.

◆ Mensaje a los fans de FFTCG

Kawa: Me lo he pasado muy bien. ¿Podrías darle un mensaje a los jugadores, por favor?

Yaso: Quiero que las series "Opus" sean algo que nunca se oxide. Intento dar lo mejor de mi mismo como diseñador y espero que todo el mundo lo disfrute. Gracias.

Kawa: Gracias por tu tiempo.

CHAMPIONSHIP SERIES 2018 (EUROPA / OCEANIA)

Escrito por tepongoendull 08-02-2018 en Notícias. Comentarios (0)

¡Desde la página oficial de FF TCG acaban de presentar los "CHAMPIONSHIP SERIES (SERIES DE CAMPEONATOS) 2018" para Europa y Oceanía!

Han reformado el formato del año anterior, creando dos OLEADAS DE EVENTOS y una estructura más uniforme entre los territorios.

Durante la PRIMERA OLEADA se realizarán los torneos regionales, que empezarán en Marzo y durarán hasta Mayo. Habrá hasta 100 Eventos Regionales por región. Las 8 regiones que participarán son:

  1. Reino Unido y los países nórdicos.
  2. Francia.
  3. Alemania, Austria y Suiza.
  4. España.
  5. Italia.
  6. Benelux.
  7. Australia.
  8. Nueva Zelanda.

Cualquier tienda* podrá participar y organizar un Evento Regional, siempre y cuando haya un mínimo de 16 participantes.
*Si eres el dueño de una tienda, contacta con tu distribuidor local para registrarte.

El número y tamaño de los Eventos Regionales determinarán el número de plazas disponibles para asistir al Evento Nacional de cada región:

- 16 - 24 jugadores: El ganador conseguirá una plaza para el Evento Nacional.
- 25+ jugadores: El ganador y el subcampeón conseguirán una plaza para el Evento Nacional, pero el ganador además conseguirá un "BYE" en la primera ronda.

¡Y los premios serán los siguientes!

  1. FFTCG Supply Set + carta aleatoria promocional de "Dissidia Final Fantasy".
  2. Deckbox negro de FFTCG + Fundas FFTCG.*
  3. Fundas FFTCG.
  4. Fundas FFTCG.

*Los premios pueden variar entre Europa y Oceanía.

También habrá premios de participación para hasta 50 jugadores, así como una carta promocional de "Dissidia Final Fantasy" repartida de forma aleatoria.

*Nota adicional: Ten en cuenta que estos Eventos Regionales están pensados para los residentes de cada país, por lo que un 70% de tu mazo (35 cartas de 50) debe estar localizado en su versión correspondiente (por ejemplo, si asistes a un Evento Regional en Francia, el 70% de las cartas de tu mazo deben estar en francés).

El formato de cada Evento Regional será "Bo1" (al mejor de 1) - Rondas Suizas y "Bo3" (al mejor de 3) - Rondas eliminatorias para el top (4 o 8, dependiendo de la asistencia).

Se revisará la identidad del jugador de un Evento Regional para recibir el premio - estos jugadores podrán participar en más Eventos Regionales por diversión, pero no podrán recibir el primer premio de nuevo - y serán bien recibidos para poder formar parte como juez en otros Eventos Regionales después de superar el Test para Juez de nivel 1 del futuro programa para Jueces de FFTCG (ofrecerán detalles próximamente). Un jugador que se haya clasificado para el Evento Nacional no podrá recibir una segunda plaza, y ésta pasará a ser para el siguiente mejor jugador de la lista de ese Evento Regional.

Si no has podido asistir a ningún Evento Regional, podrás participar en un Mini-Torneo llamado "LAST CHANCE QUALIFIER", que tal y como indica su nombre, será la última oportunidad que tendrás para obtener una plaza para el Evento Nacional. Hasta 64 jugadores podrán participar en este torneo, que se organizará el día o la mañana anterior al Evento Nacional y que consistirá en 4 Rondas Suizas "Bo1" (al mejor de 1). Dependiendo de la cantidad de participantes, podrán obtener plazas los siguientes top:

- 16 - 24 jugadores: Top 4.
- 25 - 32 jugadores: Top 6.
- 33 - 64 jugadores: Top 8.

Los premios y más información se revelarán cerca de la fecha del Nacional.

EVENTOS NACIONALES

El ganador de cada uno de los 8 Eventos Nacionales se clasificará automáticamente para el "Campeonato Mundial" que se celebrará en Londres, con el transporte y el alojamiento incluído. Los ganadores de cada Evento Nacional en Europa, también tendrán el transporte y el alojamiento incluído para participar en el "Campeonato Europeo".
Nota adicional: El número de plazas para el "Campeonato Europeo" de este año se ha incrementado de 26 a 32, y 10 de estas plazas se asignarán en función del número de Eventos Regionales que lleve a cabo cada región en comparación con el resto de regiones en Europa.

Los finalistas del "Campeonato Europeo" del año pasado tendrán una plaza reservada para participar en el Evento Nacional de su región.

Durante la SEGUNDA OLEADA, ofrecerán una nueva oportunidad para obtener una plaza para el "Campeonato Europeo", mediante eventos masivos llamados "Grand Open Qualifiers" - cada uno de estos eventos tendrá una capacidad de 256 personas y se eliminarán las restricciones de la PRIMERA OLEADA (pudiendo llevar así un mazo con las cartas en cualquier idioma). Empezarán en Agosto y finalizarán en Septiembre.

El formato será el mismo que durante los Eventos Regionales, con top 8 o 16 dependiendo de la participación. Cada Evento "Grand Open" tendrá lugar durante 2 días, y si un jugador permanece imbatible durante el primer día, recibirá un "BYE" durante la primera ronda del segundo día (el top se ajustará de 8 a 7 y de 16 a 15 respectivamente).

El ganador de cada Evento "Grand Open" en Europa ganará la plaza para participar en el "Campeonato Europeo" con el transporte y el alojamiento incluído, pudiendo llegar así incluso a participar en el "Campeonato Mundial". El subcampeón de cada Evento "Grand Open" también recibirá una plaza para participar en el "Campeonato Europeo".

Cada Evento "Grand Open" también recibirá grandes premios que anunciarán más adelante.

PRÓXIMAMENTE VAN A EMPEZAR A PUBLICAR LA LISTA DE TIENDAS QUE PARTICIPARÁN EN LOS EVENTOS REGIONALES. ¡PERMANECED ATENTOS A LAS NOVEDADES DE LA "CHAMPIONSHIP SERIES 2018" Y DISFRUTAD JUGANDO A FF TCG!