Final Fantasy TCG - España

Mazo "Final Fire VII" (por: Corthala)

Enlace del mazo: "Final Fire VII" (FF Decks)
Este es el mazo ganador de varios torneos realizados en la tienda "Dragonfly Comics" (Zaragoza).



Delanteros (22)

Red XIII [1-191S] x 3
Tifa [1-189S] x3
Firion [1-021H] x2
Zack [3-012L] x2
Vivi [3-017L] x2
Emperador Xande [2-007L] x3
Tifa [1-016C] x1
Cloud [1-009C] x1
Rosso [2-024R] x2
Cloud [4-145H] x3

Apoyos (17)

Zangan [1-188S] x3
Mago rojo [1-003C] x3
Conjurador [1-011C] x2
Erudito [4-008C] x1
Lebreau [1-030R] x3
Selfie [2-009R] x2
Sabio [4-011C] x2
Vals negro 2 [3-015R] x1

Invocaciones (11)

Belias, el Ogro [2-019R] x2
Brunilda [1-023R] x3
Bahamut [1-018L] x1
Bahamut [4-016R] x2
Ifrit [4-003C] x3

Monstruos (0)


DELANTEROS

- RED XIII [1-191S]: A pesar de ser una carta de rareza "Starter", Red XIII [1-191S] es una carta infravalorada con dos habilidades muy buenas. La primera permite que un Delantero gane +3000 de poder, lo que posiblemente lo convertirá en un Delantero con bastante poder al que tu oponente no querrá bloquear. La segunda, a pesar de ser algo cara, infligirá 6000 puntos de daño a todos los Delanteros controlados por tu oponente, pudiendo llegar a romper a los Delanteros con menor poder, así como a rematar a muchos otros en combinación con otras cartas que también infllijan daño.

- TIFA [1-189S]: Una de las cartas más jugadas en los mazos de Fuego es Tifa [1-189S], por varias razones. Es una Delantero Fuego de coste 4 con 8000 de poder, que combinada con Zangan [1-188S] ganará Prisa, una habilidad increíble en FF TCG, que muchas veces cogerá desprevenido a tu oponente. Además, su habilidad especial te permitirá poner en dull e infligir 6000 puntos de daño a 1 Delantero, ya sea para evitar que no pueda bloquear o directamente para romperlo.

- FIRION [1-021H]: Cuando Firion [1-021H] entra al terreno de juego, inflige 4000 puntos de daño a un Delantero. Ya sea porque has infligido daño con un Delantero de poder bajo o porque lo has combinado con otras habilidades o Invocaciones, Firion [1-021H] te permite romper a un Delantero con mucho poder mediante la acumulación de daño.

- ZACK [3-012L]: De forma parecida a Red XIII [1-191S], cuando Zack [3-012L] entra al terreno de juego, otorga +2000 de poder a todos tus Delanteros. Si bien no ofrece tanta ventaja como podría hacerlo Gippal [1-101R], en ocasiones ese aumento de poder te permitirá atacar con todos tus Delanteros, evitando que tu oponente quiera bloquear (o en su defecto, rompiendo a sus Delanteros bloqueantes). Además, cuando Zack [3-012L] pasa del terreno de juego a la Break Zone te permite buscar 1 Nombre de la carta Cloud de coste 4 o menos y jugarla al terreno de juego en dull o añadirla a tu mano, ofreciéndote una versatilidad increíble dependiendo de si ya controlas a Cloud o no.

- VIVI [3-017L]: El uso ideal de Vivi [3-017L] es jugarlo al terreno de juego y que rompa algo gracias a su habilidad de apoyo. Debido a que su habilidad se resuelve teniendo en cuenta la cantidad de cartas que tu oponente tiene en su mano, éste podría apilar alguna habilidad o Invocación para reducir el número de cartas que posee y evitar que la habilidad de apoyo de Vivi [3-017L] inflija tanto daño. Sin embargo, esto a su vez puede llegar a ser muy bueno, puesto que estarías forzando a tu oponente a malgastar recursos antes de lo previsto. Tanto por una cosa o por la otra, cuando Vivi [3-017L] entra al terreno de juego siempre va a causar algún tipo de daño. Su habilidad especial puede ayudarte a limpiar el terreno de juego en el caso de que te veas en apuros y necesites ganar tiempo de alguna forma.

- EMPERADOR XANDE [2-007L]: Como en todo buen mazo Mono-Fuego, Emperador Xande [2-007L] no puede faltar. Es una carta impresionante que presionará a tu oponente tanto cuando esté en el terreno de juego, como cuando se vaya de él. Al atacar, Emperador Xande [2-007L] infligirá 5000 puntos de daño a un Delantero controlado por tu oponente, lo cual podrás combinar con Invocaciones como Brunilda [1-023R], Ifrit [4-003C] o Bahamut [4-016R], pudiendo así romper a los Delanteros con mayor poder, sin que tengan la oportunidad de bloquear. Además, si tu oponente no controla a cartas como Yuna [1-176H], Cecil [2-129L] o Enuo [3-101R], cuando Emperador Xande [2-007L] pase a la Break Zone, podrás infligir 9000 puntos de daño a un Delantero controlado por tu oponente.

- TIFA [1-016C]: Tifa [1-016C] puede ser útil tanto durante los primeros turnos gracias a Prisa, lo que le permitiría atacar nada más entrar al terreno de juego, antes de que tu oponente tenga algún Delantero con el que bloquear, como para pagar la habilidad especial de Tifa [1-189S]. También podría servirte para cumplir la condición de la habilidad de apoyo de Cloud [4-145H] en el caso de que no controlaras a ningún otro Delantero Categoría VII, puesto que solo cuesta 2 CP Fuego.

- CLOUD [1-009C]: A pesar de que a simple vista Cloud [1-009C] pueda parecer un Delantero mediocre de coste 2 con 5000 de poder, sus habilidades pueden hacerte cambiar de opinión. Al entrar, inflige 2000 puntos de daño a un Delantero controlado por tu oponente, pudiendo llegar a romperlo en combinación con otros Delanteros, habilidades o Invocaciones. Pero además, si controlas a otro Delantero Categoría VII, Cloud [1-009C] ganará +2000 de poder, convirtiéndose así en un Delantero Fuego de coste 2 con 7000 de poder (¡8000 si también controlas a Lebreau [1-030R]!). También podrías usarlo como pago para la habilidad especial de Cloud [4-145H].

- ROSSO [2-024R]: En ocasiones olvidada, Rosso [2-024R] es una Delantero Categoría VII. Al depender de Delanteros Categoría VII para beneficiarte de las habilidades de apoyo de ambos Cloud, una de las mejores opciones es Rosso [2-024R], puesto que es más difícil de romper, debido a que recibe la mitad del daño recibido (redondeado hacia arriba en múltiplos de 1000). Esto significa que para romperla, deberían infligirle un mínimo de 9000 puntos de daño (11000 si también controlaras a Lebreau [1-030R]), lo que al mismo tiempo la convierte en una buena bloqueadora.

- CLOUD [4-145H]: Finalmente tenemos al nuevo Cloud [4-145H], cuya habilidad de apoyo puede infligir 7000 puntos de daño a un Delantero controlado por tu oponente si controlas a otro Delantero Categoría VII. Además, y al igual que Brunilda [1-023R] tiene EX Burst, lo cual podría facilitarte retomar el control de la partida al recibir daños. Por si esto fuera poco, su habilidad especial "Rayo Espada", incluso más barata que la de Machina [3-022H], te permitirá llegar a limpiar la mesa de tu oponente, al infligir 8000 puntos de daño a un Delantero y 4000 al resto. ¡Sin duda alguna una carta increíble en un mazo dedicado a la Categoría VII!


APOYOS

- ZANGAN [1-188S]: Si juegas a Tifa, especialmente si usas a Tifa [1-189S], Zangan [1-188S] es un Apoyo imprescindible. No solamente podrás buscar 1 Nombre de la carta Tifa tanto si lo juegas al terreno de juego como mediante su EX Burst, sino que encima las Nombre de la carta Tifa de coste 4 o menos que controles ganarán Prisa. Esto te permitiría tanto atacar con ella en el mismo turno en el que la juegas al terreno de juego, como a facilitarte la búsqueda de una copia de Tifa para usar la habilidad especial "Golpeagua".

- MAGO ROJO [1-003C]: Desde "Opus I", Mago rojo [1-003C] ha predominado siempre en los mazos Fuego. Es un Apoyo Fuego de coste 2, con una habilidad increíble que evitará que el Delantero que elijas no pueda bloquear durante este turno. Solamente con su presencia, evitará que tu oponente quiera atacar con todos sus Delanteros, a no ser que tengan Bravura, para poder bloquear con alguno de ellos en tu siguiente turno.

- CONJURADOR [1-011C]: Más típicos del meta japonés, los Apoyos de coste 1 como Conjurador [1-011C] te permiten construir una base de Apoyos rápida, capaces de generar CP cuánto antes. Personalmente me encanta el uso de dichos Apoyos, porque a pesar de que no tengan ningún tipo de habilidad, la ventaja que supone jugarlos enseguida y poder pagar enseguida las cartas de coste más caro es increíble.

- ERUDITO [4-008C]: En combinación con otras cartas que infligen daño, la habilidad activa de Erudito [4-008C] puede ayudarte a romper a hasta 2 Delanteros controlados por tu oponente. Por sí mismo, también sería capaz de romper a los Delanteros de coste más bajo, como los tan temidos "imbloqueables".

- LEBREAU [1-030R]: Teniendo en cuenta que este mazo es Mono-Fuego, Lebreau [1-030R] no requiere de mucha más explicación. Todos tus Delanteros Fuego ganarán +1000 de poder, lo cual siempre viene bien.

- SELFIE [2-009R]: Selfie [2-009R] es un Apoyo Fuego barato, de coste 2, con una habilidad activa muy buena. Al igual que sucede con Mago rojo [1-003C], solo con su presencia, es capaz de evitar que nuestro oponente quiera bloquear a cualquiera de nuestros Delanteros atacantes por el simple hecho de poder usar su habilidad y hacer que ganen +2000 de poder hasta el final del turno.

- SABIO [4-011C]: El potencial de Sabio [4-011C] es tan bueno, que podría hablar de todas las combinaciones posibles y no acabaría. En este mazo, se complementa genial con cualquier habilidad que inflija daño, especialmente con la de Cloud [4-145H], que sería capaz de infligir 10000 puntos de daño a un Delantero y 6000 al resto, la de Red XIII [1-191S], capaz de infligir 8000 puntos de daño a todos los Delanteros controlados por tu oponente, así como la de Tifa [1-189S], Firion [1-021H], Vivi [3-017L], etc.

- VALS NEGRO 2 [3-015R]: De forma similar a Vivi [3-017L], Vals Negro 2 [3-015R] podrá infligir más o menos daño dependiendo de la cantidad de cartas que tenga tu oponente en su mano. Además, tiene EX Burst, lo cuál impediría que tu oponente pudiera responder a su habilidad, infligiéndole así 1000 puntos adicionales de daño por cada carta.


INVOCACIONES

- BELIAS, EL OGRO [2-019R]: Las ventajas que ofrece Belias, el Ogro [2-019R] son impresionantes. Por solo 2 CP Fuego, podrás hacer que un Delantero gane +1000 de poder, Prisa e Iniciativa. Esto te permitiría coger por sorpresa a tu oponente, puesto que no solo podrías igualar en poder al Delantero que haya usado para atacar o bloquear, sino que encima la Iniciativa evitaría que el tuyo recibiera daño. Además tiene EX Burst, ¡y por si esto fuera poco, Belias el Ogro [2-019R] te permitiría coger 1 carta del mazo, como si estuviera reemplazándose a si mismo!

- BRUNILDA [1-023R]: Especialmente jugada en "Opus I" y "Opus II", Brunilda [1-023R] es una Invocación Fuego de coste 3 que nos permitirá infligir 7000 puntos de daño a un Delantero, pudiendo así romper a prácticamente todos los Delanteros de coste 3 o menos. Además, tiene EX Burst, lo cual impediría que tu oponente pudiera responder en el caso de que apareciera en la Damage Zone.

- BAHAMUT [1-018L]: Una sola copia de Bahamut [1-018L], por si las moscas. A pesar de su alto coste, 9 CP Fuego, esta Invocación es capaz de proporcionarnos la victoria si la lanzamos en el momento adecuado. No solamente infligirá 10000 puntos de daño a hasta 2 Delanteros controlados por tu oponente, sino que si se rompen en cualquier momento de este turno, los retirará del juego, impidiendo así que puedan activar habilidades de apoyo de entrada en la Break Zone, tan temibles como la de Golbez [1-135L], Emperador Xande [2-007L], Rinoa [2-047L], Setzer [4-036H] y un largo etcétera.

- BAHAMUT [4-016R]: Con la llegada de "Opus IV", el elemento Fuego ganó una Invocación increíble, sino una de las mejores de las que dispone actualmente. A pesar de que cuesta 1 CP más que Brunilda [1-023R] y no dispone de EX Burst, Bahamut [4-016R] puede infligir esos 1000 puntos más de daño, que tanta falta hacen en muchas ocasiones. Infligir 8000 puntos de daño te permitirá romper a prácticamente todos los Delanteros de coste 4, e incluso algunos de coste 5 y 6, en cualquier momento. Es especialmente eficaz contra cartas tan molestas como El Emperador [2-147L].

- IFRIT [4-003C]: Y finalmente, tenemos a Ifrit [4-003C], que si bien requiere que tengas al menos a 5 personajes Fuego en el terreno de juego para que resulte realmente eficaz, puede permitirte infligir 7000 puntos de daño a un Delantero por solamente 2 CP Fuego. Teniendo en cuenta que los Delanteros, Apoyos e incluso los Monstruos (a pesar de que este mazo no lleve ninguno) se consideran Personajes, no es tan difícil poder cumplir la condición de su texto. Además, tiene EX Burst.


MONSTRUOS

Este mazo no tiene Monstruos.

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