Final Fantasy TCG - España

Las posibles cartas de Monstruos de "Opus IV"

Tras ver la similitud entre la carta Dragón [4-106C] de "Opus IV" y su versión de los "Chapter sets", cuyo efecto es prácticamente idéntico, voy a mostrar las posibles cartas de Monstruos que aparecerán en "Opus IV".


Duende [5-012U]

Dull: Elige 1 Delantero que controles. Gana Prisa hasta el final del turno. Si deja el terreno de juego este turno, pon Duende en la Break Zone.

Bom [5-019U]

1 CP Fuego: Puedes tratar a Bom como un Delantero con 4000 de poder y la habilidad "pon Bom en la Break Zone: Inflige 3000 puntos de daño a todos los Delanteros" hasta el final del turno.

Bom [5-020C]

Pon Bom en la Break Zone: Elige 1 Delantero. Inflígele 4000 puntos de daño.

Ghoul [5-031C]

2 CP Hielo, dull: Elige 1 Delantero. Ponlo en dull.

Flan [5-046U]

1 CP Hielo, dull: Busca un Nombre de la carta Flan y añádela a tu mano.
Dull, pon Flan en la Break Zone: Tu oponente se descarta una carta de la mano. Sólo puedes usar esta habilidad en tu turno.

Arimán [5-051U]

1 CP Aire, pon Arimán en la Break Zone: Elige 1 Delantero de coste 5 o más. Rómpelo.
1 CP Aire, pon Arimán en la Break Zone: Elige 1 Monstruo de coste 5 o más. Rómpelo.

Cactilio [5-058U]

Dull: Elige 1 Delantero. Inflígele 1000 puntos de daño.
4 CP Aire, dull, pon Cactilio en la Break Zone: Elige 1 Delantero. Inflígele 10000 puntos de daño. Cactilio te inflige 1 punto de daño.

Duende [5-084C]

Cuando no controles a ningún Delantero, pon Duende en la Break Zone.
Dull: Elige 1 Delantero. Gana +1000 de poder hasta el final del turno.

Ladrón Bangaa [5-089U]

1 CP Tierra: Puedes tratar a Ladrón Bangaa como un Delantero con 6000 de poder y Bravura hasta el final del turno.

Tinaja mágica [5-094U]

Tinaja mágica no se puede romper.
Dull, pon Tinaja mágica y un Delantero con la habilidad "Level Up" en la Break Zone: Busca una carta con el mismo nombre del Delantero puesto en la Break Zone y juégalo al terreno de juego en dull.
("Level Up" es como se llamaba a la habilidad que tiene Palom [2-016R]: "Cuando 'este Delantero' inflige daño a tu oponente, o cuando un Delantero dañado por 'este Delantero' pasa del terreno de juego a la Break Zone este turno, puedes buscar un Nombre de la carta 'este Delantero' y jugarlo al terreno de juego en dull").

Bégimo [5-116U]

1 CP Rayo: Hasta el final del turno, Bégimo también pasa a ser un Delantero con 8000 de poder y "Cuando Bégimo recibe daño de un Delantero, inflige a ese Delantero daño equivalente a la mitad del daño recibido (redondeando al alza en múltiplos de 1000)".

Adamantaimai [5-126U]

1 CP Agua, dull: Elige 1 Delantero. El próximo daño que reciba este turno se reducirá en 2000.

Dragón verde [5-129C]

Cuando Dragón verde entra al terreno de juego, elige 1 Delantero. Pierde 2000 de poder hasta el final del turno. 
Pon Dragón verde en la Break Zone: Elige 1 Delantero. Pierde 2000 de poder hasta el final del turno.

Molbol [5-145U]

1 CP Agua: Puedes tratar a Molbol como un Delantero con 6000 de poder y la habilidad "Cuando Molbol bloquea o es bloqueado, todos los Delanteros del oponente pierden 2000 de poder hasta el final del turno" hasta el final del turno.


Como podéis comprobar, todos estos Monstruos pertenecen a las Categorías FFT y THEATRHYTHM, incluídas en "Opus IV". Solo he mostrado los Monstruos de "Chapter 5" que pertenecieran a estas categorías, puesto que también había algunos de Categoría XIII. De la misma forma, en "Chapter 6" hay algunos Monstruos más que posiblemente vengan incluídos en "Opus IV".

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